rivers and roads

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » rivers and roads » пойдем ко дну с этим кораблем » Mass Effect from Ashes


Mass Effect from Ashes

Сообщений 1 страница 30 из 150

1

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0503/h_1336029785_6005917_f4c2eb5ad6.png

Приглашаем посетить Вас Mass Effect: from Ashes. Наша ролевая игра основана на компьютерной одноименной. Попадите в прекрасный мир космоса, где каждое Ваше решение не останется без внимания. Отбейте Галактику у мерзких захватчиков или встаньте на их сторону, поддавшись пустым обещаниям. Здесь Вы можете стать тем, кем захотите. Грабить корабли и захватывать планеты, ловить преступников, забираться в самые далекие уголки нашей галактики и изучать таинственные технологии, оставленные за миллионы лет до нашего существования...
Или Вы жаждете оставить позади все привычное и знакомое и окунуться в неизведанное? Тогда присоединяйтесь к инициативе "Андромеда", чтобы отправиться на другой край вселенной, в Туманность Андромеды! Решитесь оставить позади знакомый уклад жизни и всё, что вы знали, ради духа авантюризма и новых открытий? Выбор за Вами!
Mass Effect - игра, которая когда-то перевернула жизнь многих, мы перевернем Вашу жизнь еще раз!
Сюжет | Список персонажей | FAQ | Правила | Акции

Тип игры: эпизодический.
Рейтинг игры: NC-21, разрешены сцены насилия, драк и эротического характера в подробном описании.

0

2

РАЗЫСКИВАЕТСЯ КОМАНДА ЭЛИЗИУМА!

http://sh.uploads.ru/51jVf.png

Джейн Дрейк ищет КОМАНДУ космических пиратов!
Персонажи, представленные в этой акции являются наемниками и космическими пиратами и живут на корабле под названием "Элизиум". Несколько лет назад они собрались в одну команду, чтобы путешествовать по Галактике. Они занимаются не только грабежом караванов и проходящих мимо судов, также эта команда охотится за опасными преступниками. Каждый из них - профессиональный охотник за головами, который в своей жизни убил достаточно тех, кого ему заказали. Однако не стоит думать, что все они подчиняются закону. Скорее, наоборот, они являются теми, кому закон не важен. А потому они могут убивать преступников без страха, что их поймают или начнут охоту.
Команда летает на фрегате под названием "Элизиум". Капитаном их является женщина по имени Джейн Дрейк, а заместителем - Джесон Тодд. Каждый на корабле незаменим. Некоторые из них могут отлучаться на некоторое время, однако они всегда возвращаются.
- Этим персонажам обеспечен индивидуальный сюжет (сюжет для команды "Элизиума") и такие плюшки, как аватары и плюсики в профиль.

0

3

УРА! НАМ ТРИ ГОДА!
http://sg.uploads.ru/xpcFq.jpg

0

4

ЛАН ЛИУ ИЩЕТ КОМАНДИРА
от которого не жалко будет огребать и на которого захочется быть похожей

http://sh.uploads.ru/0q3fs.gif

1. Имя персонажа: Grace Carter/Грейс Картер
Позывной на усмотрение игрока.
2. Краткая информация:
возраст: 34 года (17 августа 2152 г).
пол: женский.
раса: человек.
класс: солдат.

3. Биография: Родилась в семье хирурга-афроамериканца и французской актрисы, на Барбадосе. Детство провела там же. У Грейс была младшая сестра, которая погибла в результате автокатастрофы вместе с их матерью, когда Грейс было одиннадцать. Это не могло не отразиться на характере девочки - она закрылась от всех и агрессивно реагировала на любые попытки помочь ей. Впрочем, помощи ждать было неоткуда - отец Грейс не выдержал такого удара, стал потихоньку спиваться и наделал долгов. Учёба, на которую Картер стало исключительно наплевать, сразу же покатилась под откос, и тот факт, что с пятнадцати лет девушка была вынуждена работать вместе своего отца, которого к тому времени выгнали с работы за пьянство, немало этому поспособствовал. Незадолго до выпуска из школы девушка было взялась за ум, но было уже поздно - объём упущенной информации был слишком велик. Зато у Грейс были отличные физические показатели. Она уже не могла рассчитывать на колледж, но ей предложили место в академии Альянса. Картер  не слишком сожалела об этом - она всё равно понятия не имела, чем можно заняться после школы.
С 2170 года служила в составе ВКС Альянса в самых разных точках, в колониях и на Земле. В её карьере были и взлёты, и падения.  Тем не менее, она была на хорошем счету на всех местах службы. Пару раз попадала в серьёзные заварушки, теряла своих людей. Во время службы на Беннинге познакомилась со своим будущим мужем, Шоном Флетчером, таким же военным, как и она сама. Свадьба состоялась  в 2179. Супруги прослужили вместе ещё три года, после чего Картер была перенаправлена на Землю, а Флетчера отправили в другую колонию.
В конце 2185 года Картер совершенно неожиданно для неё самой вызывают в Рио-де-Жанейро, в штаб-квартиру Альянса, где она узнаёт, что назначена командующей отрядом особого назначения "Призрак", состоящего из инженера, подрывника, тени и ещё троих рядовых.
4. Характер: Грубоватая, до крайности прямолинейная, открытая и эмоциональная женщина.
Душа компании.
Вне зависимости от того, насколько унылой была вечеринка до прихода Грейс, она устроит патихард и всем сразу станет весело. Она любит веселиться от души и большие компании. Может пить много и не пьянеть. С удовольствием втягивается в авантюры - в случае, если они не незаконны.
Верный друг, заботливый командир.
Старается сделать всё, чтобы потери в её отряде были минимальны, заботится о своих подчинённых. Грейс - добрый (насколько это возможно для военного) человек, она действительно многое делает для своей команды, всегда  готова прийти на помощь. Она неплохой психолог, поэтому знает, кому в отряде нужны утешительные обнимашки, а кому - мотивирующий пинок под зад. Дружба для неё далеко не пустой звук, и всем в отряде она старается быть хорошим другом (за что её очень любит сначала только Подрывник, который работал с ней раньше, а потом и весь отряд, включая Лан).
Лидер.
Грейс знает, как мотивировать отряд пойти за ней даже в пекло. Отряд "Призрак" состоит из самых разных людей, которые ни за что в жизни не нашли бы общий язык, если бы не она. Грейс - душа и сердце "Призрака", отличный тактик и стратег. 
Целеустремлённая.
Если задача поставлена - она будет выполнена, так или иначе. Гибкость ума позволяет Картер находить лазейки в самых неожиданных местах, смотреть на ситуацию под разными углами. Ради достижения цели способна отправить на верную смерть весь свой отряд с собой вместе. Во время операций делает всё от неё зависящее для успешного завершения.
Трудоголик.
Смысл жизни видит в своей работе и в служении человечеству. Много времени тратит на планирование и на разборы полётов после завершения операций. Прежние ошибки старается не повторять. Легко и быстро учится, охотно посещает курсы переподготовки. Инициативна и предприимчива.
Любит своего мужа и предана ему, несмотря на то, что они видятся всего несколько раз в год. Пытается как то помочь своему отцу, насколько вообще можно помочь человеку, который сам себе не хочет помогать.
5. Внешность:

one and only (c) Hugh Jackman about Beyonce Knowles

http://sg.uploads.ru/xKyec.jpg
http://sg.uploads.ru/2Y8rL.jpg

6. Пожелания, дополнения: Старший сержант Картер - лидер отряда "Призрак" (Ghost), занимающегося преимущественно зачисткой и ликвидацией особо опасных заноз в заднице Альянса. Отряд был сформирован с целью повышения КПД Блинк. Командованием не раз было отмечено, что она плохо работает в команде, поэтому вместо того, чтобы продолжать выделять ей "группу поддержки" из рандомных бойцов, было принято решение о создании полноценного отряда с постоянным составом. Взаимоотношения между Блинк и Картер сначала были, мягко говоря, натянутыми, но позднее выровнялись и теперь постепенно теплеют.
Характер можно менять в пределах разумного, биографию - как угодно, внешность менять нельзя.
Персонаж практически не привязан к моему, просто "мою" сержанта мне всё же хотелось бы видеть не неписем ) Захотите - придумаю линейку ЛК... Кроме того, в большей части сюжеток, особенно тех, которые за 2186 год, мы будем появляться вместе. Обещаю много-много веселья, тёплой, дружеской атмосферы от себя лично и графики) Найдиись~http://s006.radikal.ru/i214/1310/6f/f5ccc1e6517f.png

ДЖЕЙН ДРЕЙК ИЩЕТ "ЛЮБИМОГО" БРАТА!

http://sg.uploads.ru/pd2fT.gif
1. Имя персонажа: Джон Дрейк [John Drake]
2. Краткая информация:
возраст: 36 лет
пол: м
раса: человек
класс: солдат
3. Биография:
- Джон родился на два года раньше Джейн, он был старшим ребенком в семье. Их родители переезжали с места на место и таскали за собой детей. Они были заняты работой. Сначала за детьми присматривали няньки, но когда Джон стал достаточно взрослым, его оставляли с младшей сестрой. Он любил Джейн и любил возиться с ней.
- Позже родители начали летать по планетам. Они поселились в небольшой колонии, хотели остаться там на какое-то время. Но на колонию напали батарианцы, разгромили там все. Они убивали, жгли и даже насиловали. Отец и мать Джона погибли, а с сестрой его разлучил взрыв. Самому Джону еле удалось выжить. Маленький мальчик не знал что делать - то ли искать сестру, то ли ждать помощи. Но неоткуда было ее ждать.
- Его спасли солдаты Альянса, которые оставались в колонии. Позже Джона отдали в приют на Земле, где он рос до шестнадцати лет. После этого вступил в вооруженные силы Альянса.
- Он был храбрым солдатом и делал успехи, дослужился до звания лейтенанта. Пытался искать Джейн, но среди многочисленных солдат Альянса было много однофамильцев и даже таких же имен, Джон так и не смог найти сестру.
- Вскоре ему дали собственный корабль и команду, он стал капитаном корабля разведки. Мужчина вместе с отрядом проводили разведку и операции, которые требовали малого количества людей. Джон стал известным не только на Земле, но даже за пределами Млечного пути. Его узнавали в лицо, а некоторые даже автографы просили.
- Однажды на терминал мужчины пришлось письмо от некой Джейн Дрейк, которая утверждала, что она его родная сестра. Поначалу брат не поверил этому, но стоило им встретиться - Джейн и Джон оказались очень похожи друг на друга и тут не был нужен тест ДНК, чтобы определить, что они брат и сестра.
- Джон сам попросил, чтобы сестру перевели на его корабль, он стал ее командиром. Но младшей не нравилось то, что над ней кто-то будет командовать. Она часто ссорилась с братом, часто опровергала его приказы и поступала так, как хочет сама. Конечно же это Джону не нравилось и он тоже ругался с сестрой.
- Однажды на их фрегат напал корабль пиратов, им удалось вывести системы из строя. Удачно захватив фрегат, пираты зашли на борт и атаковали солдат. Битва была трудной и изнурительной и, к сожалению, пираты одержали победу. В живых остались несколько человек, которых взяли в плен. Джон хотел договориться с пиратами, но Джейн была настроена иначе – она считала, что лучше подождать удобного момента и напасть. Оба они ошиблись, когда пираты начали убивать заложников. Очередь дошла и до Джона. Брат закрыл глаза, а сидящая рядом сестра напала на стрелявшего. Пуля не задела Джона, тем самым Джейн спасла его. Она пыталась бороться дальше, но девушку оглушили. Джон не сопротивлялся, он только что видел, как на его глазах погибли друзья, с которыми он прослужил на одном корабле несколько лет. А теперь в опасности была и его сестра. Мужчина взял себя в руки.
- Их отвезли в систему батарианцев, сделали их рабами. Джон и Джейн должны были работать в шахте. Джон хотел выждать, послать сигнал сос своим, но сестра решила все за него. За два дня ей удалось подговорить рабочих на бунт, она все спланировала. Джон пытался сказать ей, что это самоубийство, но Дрейк-младшая даже слушать не хотела. Он выдал сестру, потому что не хотел, чтобы в этом бунте она погибла. А ей соврал, сказав, что пытается втереться к батарианцам в доверие. Только вот через неделю она все равно устроила бунт, на этот раз ничего не сказав Джону. Они бежали вместе, но Джейн очень обиделась на брата.
- Они разошлись. Джейн не захотела возвращаться в Альянс, а вот Джон вернулся. Он пытался связаться с сестрой, но она не хотела с ним говорить. Джон беспокоился за нее, но ничего сделать не мог.
- Он продолжал служить, ему дали медаль, хотя Джон признавался, что она незаслуженная. Мужчина служил в разных частях и на разных планетах. Он долго отказывался брать под командование новый отряд, потому что все еще помнил как закончил его старый.
- В 2183 году Джон был послан вместе с небольшим отрядом проверить аванпост Альянса на далекой планете, те по какой-то причине не выходили на связь. Прибыв туда, отряд увидел лишь мертвые тела и гетов. Синтетики устанавливали странное устройство, а когда заметили отряд - напали. Тогда была настоящая бойня, Джон оказался единственным выжившим. Однако его тело сильно повредили и он мог погибнуть от ран.
- Третий отряд уже не нашел гетов, зато нашел Джона, который был при смерти. Ему оказали помощь, а вскоре доставили на станцию Гагарин. Врачи ставили ему печальные прогнозы, однако у Альянса появилась идея, как сделать так, чтобы Джон не остался калекой. Мужчина подписал контракт - ему сделают новое тело, он станет киборгом.
- Через несколько месяцев Джон снова встал на ноги. Ему потребовалось еще несколько, чтобы привыкнуть к новому телу. Он никогда не думал, что будет таким. Но, по крайней мере он остался жив.
- В качестве киборга Джон начал выполнять совершенно другие задания - обычно по устранению опасных преступников, либо надо было убить кого-то еще. Часто Джону такие задания не нравились и он просил командование перевести его в какой-нибудь отряд. Но Дрейку отказывали. Вскоре выяснилось, что Джон теперь принадлежит Альянсу, он собственность этой организации и не может даже уйти. Это очень не понравилось мужчине, поэтому он сбежал.
- Джон знал, что его будут искать. Его и правда объявили в розыск, только указали, что он опасный ИИ, созданный не Альянсом, а Цербером. За голову Джона была назначена крупная сумма кредитов. Он старался не попадаться на глаза охотникам за головами. Однажды в баре Джон увидел свою сестру. Она не узнала брата (к тому же он был в маске) и попыталась убить его. Он понял, что Джейн наемница и наверняка тоже хочет ту сумму кредитов. Но мужчина не мог сражаться с собственной сестрой, поэтому ушел от нее. Такие встречи происходили множество раз и каждый раз Джон убегал от Джейн, не вступая в бой с ней.
- Тело Джона - полностью синтетическое, хотя на первый взгляд он похож на человека, под кожей у него провода и другая синтетика. Настоящий цвет стального покрова серый, просто он покрашен в светлый цвет, под человеческую кожу. Лишь голова Джона осталась органической, но и там есть синтетика. Например, глаза. Благодаря синтетике Джон сильнее обычного человека, но слабее крогана. Его трудно убить, ранить. Смертельная рана может не убить Джона, но вывести из строя. Он сильно похож на искусственный интеллект, но все-таки это не так. Дрейк киборг, он сохранил чувства и мысли человека и это пожалуй главное, что отличает его от остальных синтетиков.
4. Характер:
Не смотря на похожую внешность, Джон отличается характером от Джейн. Джейн - достаточно жестокая и своевольная девушка, а Джон пошел в мать. Он добрый и готов помочь в трудную минуту, любит помогать. Даже несколько наивный. Любит пошутить. Про такого, как он говорят - рубаха-парень. Однако последние события сделали из Джона параноика и ему кажется, что за ним везде следят.
5. Внешность: (можно картинкой)
Голубые глаза и светлые волосы, в остальном можете делать что хотите хд
Вообще Джон теперь киборг, почти все его органические части заменены на синтетические, он мало чем похож на человека. Но голова у него вполне человеческая, часто он скрывает ее под шлемом.
6. Пожелания, дополнения: В будущем я хочу, чтобы Джон вступил в команду Элизиума. Конечно же Джейн узнает от него правду, они помирятся. Планирую отыграть с Вами несколько личек в прошлом. И много всего в настоящем и будущем, особенно если решите вступить в команду)
Я жду тебя, братик!

0

5

http://sh.uploads.ru/6LTDk.jpg


1. Имя персонажа: Екатерина Ермолова (Кэт)
2. Краткая информация:
возраст: 23 года
пол: женский
раса: человек
класс: адепт
3. Биография:
Родилась на юге России, в относительно небольшом объединённом городе на берегу моря. Отца своего не помнит, тот был изгнан из дома вскоре после её рождения.
Но, не смотря на отсутствие главы семьи, нельзя сказать, что их положение стало бедственным. Оставались кое-какие сбережения. А вскоре мать Лисы устроилась на работу в преуспевающую компанию, делавшую анализ качества полезных ископаемых. Благо после открытия ретрансляторов земные заводы всегда оставались просто завалены разными предложениями от инопланетных бизнесменов. Это позволяло семье жить не бедно, впрочем, и не богато, переехать в более престижный район они так и не смогли, оставаясь в рабочем квартале города. Кэт и её сестра Лиса рано научились заботиться о себе сами, так как мать постоянно пропадала на работе или же моталась по галактике. В её отсутствие за девочками приглядывали соседи.
По мере взросления дети научились зарабатывать себе на мелочи сами, будь то красивая побрякушка или новая платная игра в экстранете.  Благо в городе всегда находилась нелегальная подработка в виде продажи какой-то ерунды, курьерской доставки или просто уборки улиц. Простым выклянчиванием денег у прохожих девочки тоже не брезговали, как и мелкими кражами.
Уже будучи подростками и познакомившись с местной бандой, девушки начали проворачивать дела и посерьёзнее, включая торговлю красным песком или взлом и кражи из богатых домов. Принимали участие в уличных гонках на старых авто. В какой-то степени это было даже их страстью.
Кэт всегда была более рассудительной, чем её взбалмошная старшая сестра, и частенько отговаривала ту от необдуманных и опасных авантюр.
В 2177 году в катастрофе погибла мать девушек, а сами они отправились в небольшой колониальный поселок к дальним родственникам.
Размеренная жизнь колонистов показалась сестрам слишком унылой, и через некоторое время они начали строить планы побега, но так и не успели покинуть планету – на поселение напала банда работорговцев.
В ту страшную ночь у Кэт впервые проявились биотические способности, однако это обстоятельство вряд ли чем-то могло помочь девушке, над которой надругались уродцы. И всё же сестрам очень повезло – через пару часов разоренная колония была отбита подразделением «Цербера», давно охотившимся за бандой. В ходе сражения большая часть взятых в заложники  колонистов погибла, а немногих выживших оперативники забрали с собой и позже высадили их на  Бекенштейне. К сожалению, Кэт очень не скоро оправилась от стресса, и была помещена в психиатрическую лечебницу. Лишь через долгих семь лет в её состоянии наметились кое-какие улучшения, а еще через два года Лиса, уйдя из «Цербера», смогла забрать сестру из клиники.
Они поселились на Земле. Какое-то время с девушкой постоянно находилась сиделка, помогавшая ей освоиться в новой, непривычной жизни, но вскоре Кэт перестала в ней нуждаться. Постепенно у девушки снова начинают проявляться биотические способности, и в сентябре 2186 года ей был установлен имплант L5(x), для чего сестрам пришлось отправиться в Ванкувер. Во время нападения Жнецов дом, в котором они снимали квартиру, оказывается разрушен, и какое-то время Лиса не знает о судьбе сестры ничего.
Дальнейшее развитие событий (эвакуация с Земли, вступление в сопротивление) – на усмотрение игрока.
4. Характер: Спокойная, мягкая, рассудительная. Довольно общительна, правда происшествие в колонии и пребывание в клинике наложили определенный отпечаток на характер Кэт. И, тем не менее, она остается довольно открытой и веселой девушкой.
Вот только кто знает, какие демоны на самом деле скрываются в её душе.
Остальное, в том числе какие-то привычки и отношение к профессии старшей сестры – в прошлом агента «Цербера» - на усмотрение игрока.
5. Внешность:

Бехати Принслу

http://sh.uploads.ru/Ak3ho.jpg

6. Пожелания, дополнения:

Пробный пост Лисы, чтобы лучше представлять ситуацию в клинике и диагноз.

Мильгром.* Пройтись пешком было приятно. Что не говори, а Лисе нравился этот небольшой, но красивый город с тихим побережьем, застроенном роскошными виллами и дорогими отелями, и бурлящим жизнью, никогда не смолкающим центром.
Взгляд, брошенный на вывеску одного из клубов, вызвал на лице девушки весёлую усмешку. Ещё одно забавное воспоминание из прошлого. Но сейчас её путь лежал мимо дорогих увеселительных заведений и громадных офисных зданий. Сегодня Лисе выпала редкая возможность навестить свою сестру.
Небольшая частная клиника находилась на окраине города вдали от побережья. «Не дешёвое местечко», - иногда подумывала Лиса, но деньги на сестре экономить не собиралась. К тому же Кэт давно привыкла к местному персоналу и обстановке, а Лиса не хотела лишний раз тревожить её переездами.
«Катя, Катюшка», - так ласково звала её давно умершая мать. Прозвище «Кэт» появилось уже много позже. Девочка росла спокойной и рассудительной. Скорее это она заботилась о своей более безбашенной старшей сестре, готовой по малолетству ввязаться в какую-нибудь авантюру и, бывало, попадавшей из-за этого в глупейшие, а иногда и опасные ситуации. Это уже потом Лиса стала хитрее, осторожнее. Но тогда, в дни их с Кэт беззаботного детства и только наступающей юности, всё было иначе.
От наплыва воспоминаний девушка нахмурилась. «Как сложилась бы их дальнейшая жизнь на Земле, не погибни мать? Что было бы, если им удалось удрать чуть ранее нападения на колонию?» -  обычно Лиса старалась не задаваться этими вопросами, но во время таких поездок в Мильгром они всегда возвращались.
Кэт же теперь ничего не помнила о событиях тех лет, включая и смерть матери. В моменты ремиссий ей казалось, что они всё ещё живут в своём городке у моря, просто она немного приболела и вынуждена находиться в клинике. Во время приступов всё было гораздо хуже, она забывала, и своё имя и где находиться, стремясь убежать неизвестно куда, где её, якобы, «должны ждать». Затем девушка надолго впадала в  ступор.
В самом начале прогнозы на выздоровление были благоприятными, но шло время, а улучшения наступали очень медленно.
Впрочем, за последние пару лет приступы случались всё реже, что давало какие-то реальные надежды.
Сейчас у Кэт как раз наблюдалось улучшение состояния. Когда Лиса увидела сестру, та сидела на лавочке в больничном садике, одна, без обыкновенно присутствовавшей рядом сиделки, под наблюдением лишь находившегося неподалёку санитара.
- Лиса!- радостно выкрикнула Кэт, обернувшись, - Лиса! Ты приехала!!
- Куда же я денусь!
Cёстры крепко обнялись. При взгляде на маленькую, худенькую фигурку сестрёнки у Лисы всегда сжималось сердце.
- Ну как ты тут?
- Представляешь, а у нас недавно…
Лиса, весело улыбалась, выслушивая поток нехитрых больничных новостей. Что ж, по крайней мере, Кэт сегодня узнавала сестру и, кажется, чувствовала себя гораздо лучше обычного.
- Скажи, а как там мама, как все?
- Мама? Мама хорошо, всё работает, - ответила Лиса неопределённо и быстро перевела разговор на другую тему, - соседи-то наши съехали. А старый Гольцман из дома у парка женился и… Рассказ обрастал всё новыми подробностями, придуманными старшей сестрой на ходу, и сопровождался весёлым смехом обеих. Лиса врала. Она так ни разу и не возвращалась в родной город.

Разговор крутился около детских воспоминаний, которые сохранялись у Кэт, и забавных, но несуществующих фактов из жизни горожан.
Наконец Кэт подняла на сестру большие светлые глаза и задала мучивший её вопрос:«Скажи, а мы скоро поедем домой?»
Этот вопрос каждый раз выбивал Лису из колеи.
- Я не знаю, - наконец призналась она, - наверное, нужно ещё немного подождать.
- Да, я понимаю, - на глаза Кэт набежали слёзы.
- Ну-ну, не стоит так расстраиваться, - Лиса притянула к себе сестрёнку и постаралась улыбнуться как можно искреннее, - я сегодня зайду к врачу и всё-всё  у него выясню.
Некоторое время они просидели молча.
- Когда ты теперь приедешь?
- Как только смогу, скоро, я обещаю.

На самом деле, разумеется, Лиса общалась с лечащим врачом во время каждого своего визита, обыкновенно слыша, что существенных улучшений нет. Но на этот раз её ждал сюрприз.
Доктор, приятный мужчина средних лет, поприветствовав родственницу пациентки, осторожно произнёс: «Я бы поостерёгся делать слишком оптимистичные прогнозы, но ухудшений в её состоянии или приступов, с момента вашего последнего приезда, мы не наблюдали. Вполне вероятно, вы сможете забрать сестру домой. Конечно, - поспешно добавил он, - не сейчас, мы будем её наблюдать, и, знаете ли, должно пройти ещё какое-то время… Разумеется, ей понадобиться сиделка, регулярное посещение клиники, а в случае нестабильности...»
Лису эта внезапная и радостная новость застала врасплох. « Домой! Чёрт, да нет у них никакого дома», - машинально кивая провожавшему её до ворот клиники врачу, девушка глубоко задумалась.
-Да, да. Конечно. Я с вами свяжусь. Спасибо, мистер  Хейли. До свидания! - наскоро попрощавшись с доктором, Лиса вышла за ворота.
Глядя на прекрасный вид города, она тихонько ругнулась: «Какого, спрашивается, … всё так сложно?» - и, не оборачиваясь, направилась в сторону космопорта. Ей нужно будет хорошенько поразмыслить над складывающейся ситуацией. Не сейчас, чуть позже. А пока пора возвращаться к работе.

* столица колони Бекенштейн

Собственно, персонаж начинает активную игру только после нападения Жнецов. Остальное – или в далеких-далеких флешах или что-то очень мирное во время пребывания в клинике. Хотя последнее обсуждаемо конечно, но вряд ли там удастся развернуть кипучую деятельность.
Персонаж практически не имеет боевой подготовки и только-только начинает осваивать биотические навыки, это придется учитывать. От себя гарантирую линейку личных квестов, а еще обещаю холить и лелеять x)
Так же с вами хочет сыграть обаятельный и привлекательный во всех отношениях зомби Колин Вебстер
http://sh.uploads.ru/2UXQy.jpg

0

6

АЗАРИ ИЩЕТ СЕБЕ РЫЦАРЯ

http://s017.radikal.ru/i442/1506/13/14d266d4135b.png

1. Имя персонажа: Альберт Фрост/Albert Frost.

2. Краткая информация:
возраст: около 30 лет (точный возраст - на выбор игрока).
пол: мужской.
раса: человек.
класс: солдат/разведчик/штурмовик (одно на выбор).

3. Факты из биографии:

- Отец, отставной военный, был шерифом небольшой промышленной колонии. Не мудрено, что Альберт с детства желал стоять на страже закона и восстанавливать справедливость.
- На соревнованиях по борьбе (начиная с подросткового возраста) занимал лишь первые места. Некоторые отмечали, что его поведение в бою отличалось излишней жестокостью, однако психологические тесты не выявляли никаких маниакальных наклонностей - Фроста ждала престижная карьера военного.
- Закончил Академию ВКСА с отличием. Особых успехов достиг в решении тактических и стратегических задач.
- Но этому плану, ведущему в светлое будущее, не было суждено сбыться. Во время его учёбы в колонии появился новый промышленник-предприниматель - Ричард Корс, который не чурался радикальных мер. Первым делом Ричард убрал из органов местного управления всех неугодных ему людей - в том числе и неподкупного шерифа - Фроста-старшего. Узнав о сожжении заживо его родителей в их собственном доме, выпускник Академии задался единственной целью в жизни - местью.
- Некоторое время работал на Корса, чтобы подобраться к тому поближе. Однако, когда до воплощения коварного плана мести в жизнь оставались считанные дни, Ричард все же выяснил, кто на самом деле его новый протеже - Альберту пришлось скрываться от людей криминального авторитета. Разумеется, он всё ещё собирался отомстить и, существенно переработав план, всё же заставил ответить богатого ублюдка за все его преступления.
- В своем родном городе Альберт стал вне закона, потому он сбежал. Карьера военного для него была закрыта, а единственное, что он умел - это воевать. Фрост подался в наемники.
- С Алидой познакомился в баре на Цитадели. Решив заступиться за "даму в беде", позволил втянуть себя в чужую месть.

4. Черты характера:

- Внешне спокоен и размерен. Предпочитает продумывать всё до мелочей.
- "Живой" ум - способен находить выход из сложных ситуаций за считанные мгновения.
- Обладает садистскими наклонностями. Но удовлетворяет их, лишь измываясь над другими за дело.
- Ничего не прощает и не забывает. Возвращает "долги" с особым усердием.
- Надёжный друг и товарищ. Его поддержкой заручиться нелегко, но ежели Альберт кого и принял в круг своих друзей, то пойдет за ними и в огонь, и в воду, и в стрип-бар.
- Сексуальных девиаций не имеет. Наркотических веществ не принимает. Напиваться привычки не имеет. Не курит.

5. Внешность: Альберт Вескер (Resident Evil, но не фильм, подберете похожего актера - буду счастлива)
6. Пожелания, дополнения:
На Альберта возложена нелёгкая миссия вернуть Алиде веру в мужское население галактики. Она в него тайно влюблена. Считает ли он её достаточно привлекательной - решать лишь Вам.
Чернухи не хочется. Хочется романтики, плавно перетекающей в эротику (ага, НЦы не будет долго, и, возможно, её будет немного).

АВЛААС ИЩЕТ ТОВАРИЩЕЙ ПО КОМАНДЕ!

1. Имя персонажа: Дентер Вайрдус/ Denter Wyrdus 
2. Краткая информация:
возраст: 49 лет
пол: мужской
раса: турианец
класс: солдат
3. Биография: Уроженец Палавена.
Клан Вайрдусов - один из древнейших, сохранившихся и по сей день родовых турианских династий. Клан занимает далеко не последнее место в Иерархии. Один из прадедов Дентера даже был верховным примархом. Сам же Дентер вряд ли когда-нибудь достигнет слишком высоких ступеней, в силу наличия у него множества братьев, сестёр, кузенов и прочих родственников, названия для которых он даже не знает, но которые давно опередили его в своей борьбе за власть, когда он сам ей ничуть не интересовался.
Вайрдусы славились своими исследователями и первооткрывателями, политиками, но в первую очередь они славились своими воинами. Так что ещё до исполнения пятнадцатилетия лучшие инструктора, которых могла позволить себе его семья, занимались его подготовкой и обучением военному делу. И маленький Дентер был совсем не против. В рамках традиций его обучали владению историческим холодным оружием и верховой езде. Это он считал напыщенным, но любопытным. Главное, что всё-таки параллельно его учили современному вооружению, методам ведения войны, стратегии и тактике. Из молодого турианца готовили великого полководца, который знал бы свою армию изнутри. Но у их семьи было одно железное правило - "Деньги лишь средство!" Никто не собирался проплачивать за Дентера вольготные места обучения или как-то посредством взяток продвигать его по Иерархической лестнице. Ему давали только основы - фундамент для его собственных свершений.
Потому в свои пятнадцать лет он пошёл в учебный лагерь, как и любой другой турианец. К тому моменту его родители уже углядели, что сын не очень-то блещет рвением к верхам, и смирились с этим, лишь настояли, чтобы он закончил офицером.
Палавенская академия далась Дентеру относительно легко. Он не был исключительным, потому штудировал уйму информации и налегал на тренировки наравне со всеми. Разве что они давались ему легче, за что он был бесконечно благодарен родителями. Менее воспитанные сокурсники недолюбливали его за "голубую" кровь и бросались словами навроде "щёголь", что он смиренно терпел. Наиболее настойчивые получали по заслугам и больше не лезли.   
2140 год - молодой офицер-кадет с честью и гордостью принимает похвалы от руководства академии и высоких чинов Иерархии. Как бы семья Вайрдусов не отрицала корыстное использование своего социального статуса, другие турианцы всегда смотрели на них как на лучших, потому Дентер сразу получил несколько приглашений в спецназ СОРР, разведку и даже "Чёрную стражу". Чего хотел Дентер? А он хотел всего лишь убраться подальше и перестать ощущать себя какой-то медиа-фигурой.
Но и пылиться в архивах на краю галактики он тоже не шибко-то желал. Молодое турианское сердце требовало приключений. Потому он всё же откликнулся на одно из предложений и отправился на службу во флот в составе сил оперативного реагирования.
Первым важным этапом на службе Дентера стал 2142 год. Турианскую Иерархию всё больше стало волновать количество отщепенцев - как отдельных представителей, так и целых групп. С каждым годом количество турианцев отвергавших власть Иерархии становилось всё больше и больше, что шло в разнос у укладами турианского общества, и амбициями властьимущих. Именно амбиции как одних, так и других стали фундаментом нарастающего конфликта.
Верховный на тот момент примарх Иерархии разработал, как он считал, гениальный план. Он предложил собраться лидерам фривольных движений в одном месте, обсудить возможности автономии подчиняющихся им групп. Пообещав им столько свободы, сколько те захотят, он без труда заманил их в ловушку, и та захлопнулась. "Гениальнейший" план тут же дал свои плоды, вылившись в кровавую гражданскую войну, длившуюся месяцы. Войну, в которой Иерархия могла выиграть только одним способом - уничтожить целые колонии, которые взбунтовались в ответ на подлый поступок примарха. Ведь не существует турианцев-гражданских, и каждый из них был готов до конца биться за свою свободу.
Итогом войны стал раскол Иерархии, часть колоний которой окончательно примкнуло к рядам систем Термина, отказавшись от власти примарха.
На этой войне Дентер многое приобрёл - награды, звания, командование собственной группой. И многое потерял - хороших бойцов и просто друзей, а ещё слепую веру в правоту Иерархии. Не смотря на дальнейшую преданность ей, его взгляды во многом изменились. В дальнейшем он прослыл своенравным командиром, который способен перечить командованию. Но никто не смел, назвать его плохим лидером. Было ли дело только в фамилии или репутация отличного тактика тоже сыграла свою роль, сложно сказать.
Мало кто отваживался бросить Иерархии вызов со времён восстания кроганов. Место имели только мелкие локальные конфликты, да вечное противостояние с бандитами и пиратами. И вряд ли бы кто-то отважился, не появись на галактической арене люди - раса мягкотелых гуманоидов, отдалённо напоминающих азари, но обладающих животным шерстяным покровом. Что ж, галактика встретила новичков не то, чтобы тепло, а очень даже жарко, и на острие раскалённой кочерги оказались именно турианцы.
Осада Шаньси  показалась тогда уже лейтенанту Дентеру Вайрдусу сущим адом. Официально гарнизон планеты сдался. На поверхности силами турианской армии был установлен полный контроль и введён особый режим. Но, не смотря на это и постоянный точечный огонь с орбиты, люди вели активные партизанские действия. Не проходило и дня, чтобы кто-то не погиб.
В один из таких дней Дентер со своей группой патрулировал город. Выглядывающие из разрушенных дверных и оконных проёмов люди тут же прятались при их приближении. Они хоть и являлись гражданскими, но Вайрдус прекрасно понимал, что все они, по сути, враги, и каждый готов всадить нож ему в спину, или передать информацию кому другому, кто этот нож всадит поглубже.
Попасть в партизанскую засаду по тем дням дело чуть ли не привычное. Но что такое партизане против регулярной армии с орбитальной поддержкой? Оказалось, что-то. Каким-то образом, люди сумели взломать зашифрованный канал связи, и его отряд оказался абсолютно отрезанным от всей остальной армии. Турианцы, попавшие под перекрёстный огонь, хлынули по укрытиям, но не они, не кинетические щиты не смогли противостоять точно спланированной вражеской засаде. Бойцы Дентера умирали один за другим, пока не остался только он, по счастливой случайности просто занявший лучшую позицию в разрушенном доме. По той же счастливой случайности он и выжил. Другой патруль, оказавшийся неподалёку, заслышав выстрелы, устремился на помощь. Когда люди оказались в менее выгодном положении, они разбежались, остальных добили. Вайрдуса нашли почти без сознания, оглушённого гранатой, которой было всё равно до надёжности его укрытия, и которая почти стала жирной кровавой точкой в его жизни.
Когда Дентер полностью оправился от контузии, "Инцидент 313" уже был исчерпан. Галактической сообщество приняло людей с распростёртыми объятиями, хотя и с ощутимым налётом недоверия. Сам же лейтенант, изучив отчёты, пришёл к мнению, что люди в этом конфликте были в чём-то правы. Конечно, незнание правил от ответственности не освобождает, но ведь никто не даст младенцу пожизненный срок за то, что он разорвал свою мать. Так что, не смотря на смерть всех своих бойцов, ненависти на людей Дентер не держал.
По окончанию реабилитации Вайрдуса вызвали на разбирательство по делу гибели его группы, но трибунал не выявил нарушений в его действиях, как командующего офицера. Напротив, ему предложили заступить на дальнейшую службу в звании капитана на новёхенький крейсер, числящийся за тринадцатым легионом.
Раздумывать Дентеру особо не приходилось, да и не хотелось - это был весьма неплохой вариант. Особенно если учесть, что всё могло обернуться ровно наоборот.
 
4. Характер: Турианец для которого гордость, верность и честь - не пустые слова. Отстаивая свою и чужую правоту, он готов пойти против командования, но сделает это аккуратно. Всегда лучше тихо сделать по-своему, чем громко остаться ни с чем. Со своими подчинёнными добродушен, но требователен. Не ставит себя выше других, но и даёт понять, кто тут главный. Сангвиник по темпераменту. Предпочитает действовать быстро и решительно, но не очень любит импровизацию, придумывая, пусть даже на ходу, но маломальский план.
5. Внешность: Рослый, хорошо сложенный турианец. Кожа тёмно-серого оттенка с лицевыми пластинами на тон светлее. Глаза бледно-голубые. Клановые метки представляют собой синий узор. Голову украшает не часто ныне встречающийся гребень с вертикальными отростками. Постоянно поддерживает себя в форме, от чего выглядит лет на десять моложе.

Внешность

http://sg.uploads.ru/LxYy1.png

6. Пожелания, дополнения: Список квестов, где персонаж выступал в качестве НПС:
- Боевое крещение
- Хищники в клетке
- Корабль-призрак

1. Имя персонажа: Корвик Керс/ Korvic Kers
2. Краткая информация:
возраст: 32 года
пол: мужской
раса: турианец
класс: подрывник
3. Биография: Родился в 2154 году на Таэтрусе. Будучи ещё в утробе матери, плод уже удивлял врачей своими габаритами. Но, не смотря на тщательную подготовку к родам и возможности современной медицины, те прошли слишком тяжело для матери, нанеся большой вред её организму. В течение следующих полутора суток врачи боролись за её жизнь, но всё же она скончалась. Воспитанием ребёнка занялся отец.
Крупный мальчик был белой вороной среди сверстников, и часто подвергался насмешкам. Его отец, как и любой другой порядочный постоянно подбадривал его и наставлял. "Нельзя бояться, нужно сдавать сдачи, и доводить начатое до конца" - именно эти слова он слышал от отца чаще всего.
Первые последствия своих слов папашка-турианец прочувствовал уже в начальной школе, когда его вызвали к директору, за драку устроенную сыном. Узнав свои физические возможности, Корвик всё чаще стал влипать в какие-то передряги, решая большинство проблем грубой силой, периодически мелькая фигурантом в делах о хулиганстве, вымогательстве и разбое.
Потеря жены и неблагополучная обстановка в семье всё больше стала влиять и на отца Корвика. Он стал завсегдатаем кабаков и баров. Чем старше становился Корвик, тем более натянутые становились и его отношения с отцом. Спьяну тот мог наорать на сына, обвинив его заодно и в гибели матери, или даже довести дело до драки. Апогеем стал момент, когда Корвику исполнилось пятнадцать, и настало время отправляться в учебный лагерь. Его уход был ознаменован громким скандалом, сломанной мебелью и нежеланием отца иметь родного сына. На этом их отношения закончились. Совсем.
Учебка встретила Корвика иначе. К его данным там сразу отнеслись с интересом, а он в свою очередь доказал на деле, что умеет ими пользоваться. Кадеты стремились равняться на него, а сержанты-инструктора ставили в пример, высмеивая зелёных салаг. Но были у него и проблемы, по большей части с дисциплиной. Его грубость и некоторое своеволие поначалу нравилось инструкторам и офицерам, но слишком часто стали возникать прецеденты, когда он перегибал палку. Именно эта палка, палка и плеть за неоднократные случаи публичной порки вбили в его голову любовь к Иерархии. Постоянные побои в меру усмирили горячую голову Корвика. Тот турианец, который пришёл в учебный лагерь, мало чем походил на того, кто провёл в нём почти год.
На последних этапах обучения, методом проб и ошибок в юных кадетах старались разглядеть их таланты или хотя бы наклонности. Все они пробовали взламывать сервера условного противника и строить укрепления против него же. Так уж получилось, что Корвику нравилось их взрывать.
По завершению учебки, турианца направили во внутренние войска одной из колоний Иерархии. Взрывать там не пришлось ничего. Как раз наоборот - он попал в сапёрную команду. Делать было особо нечего, потому он на удивление быстро для себя самого нашёл контакт с сослуживцами, и в частности с командиром группы - опытным воякой, который собаку съел на людских минах в 57-ом, а людские мины съели его ноги. За три года службы он изучил множество взрывных механизмов от самых примитивных - самодельных, до сложных авиационных и управляемых бомб, которые имелись на складе гарнизона колонии.
Но спокойствие закончилось в 73-ем. Когда на фоне нескольких крупных политических интриг и ряда сопутствующих громких убийств ситуация в колонии дестабилизировалась, расколов турианское общество на несколько лагерей, из которых гарнизон Иерархии оказался не самым крупным. Первоначально сугубо гражданские волнения переросли в кровопролитную войну, сопровождаемую террактами и провокациями.
В один из таких дней войны поступило сообщение об обнаружении крупного самодельного взрывного устройства. Бывший лидер-инвалид сапёрной группы к тому моменту уже сменился молодым перспективным офицером. Корвик был с ним не в самых лучших отношениях, но своё место знал. Вот только как оказалось, офицер в подобного рода устройствах ничего не соображал. А вот Керс не только соображал, но и собственнолично принялся за обезвреживание. Приставленный к бомбе террарист-наблюдатель до того сидевший в укрытии и обнаруживший, что бомба успешно обезврежена, предпринял попытку подорвать устройство обычной осколочно-фугасной гранатой. Корвик среагировал мгновенно, с недюжинной силой отправив лёгкого офицера-турианца в полёт прочь от эпицентра взрыва, а сам попытался откинуть гранату. Всё прошло относительно успешно: офицер и Корвик были живы, устройство не детонировало, вот только граната взорвалась в воздухе. Защитный сапёрный костюм выдержал и ударную волну, и остановил осколки. Сам костюм, но не щиток его шлема. Так Корвик лишился глаза и покалечил левую часть лица, обращённую к взрыву.
Вполне возможно, что он так бы и остался калекой, если бы не его поступок, весть о котором дошла до верхов командования. Его представили к награде, повысили до сержанта, профинансировали ряд сложных хирургических и пластических операций, в результате которых он обрёл новый глаз, и отправили на реабилитацию.   
Спустя год, в 74-ом, он, наконец, полностью оправился. Сам он уже давно рвался прочь от этих врачей и палат, но доктора настаивали на дальнейших обследованиях. Почти сразу после выписки к нему прибыли представители Иерархии с предложением вступить в ряды космопехоты. Идти ему особо было некуда - турианец совсем не горел желанием возвращаться к отцу, потому без лишних колебаний дал согласие, и уже на той же неделе отправился к месту расположения тринадцатого легиона, к которому его прикомандировали.
Меньше всего он ожидал попасть в очередную учебку, но первые полгода службы именно на неё и походили. Постоянное муштрирование по тактике боя и обращению с оружием. Их натаскивали воевать в лесах и пустынях, в снегах и по горло в сомнительных жидкостях. Дальше - хуже. Постоянные командировки - новые скопления, новые системы, новые планеты. Немало внимания уделяли и его специализации, благодаря которой его часто переводили из одного взвода в  другой, пока, наконец, навыки подрывника не привели во флот.
Боевой крейсер "Варгус" оказался конечной точкой его пути. Десантный взвод корабля потерял своего подрывника и докомплект произвели за счёт Корвика. Для него это, наконец, означало какую-то стабильность. Да, Тринадцатый легион неспроста называли "Пограничным". По сути, они всегда находились на боевом задании, бороздя просторы галактики вдоль весьма условных границ и маршрутов, но именно палубы этого крейсера он смог назвать своим домом, а сослуживцев, если не друзьями, то верными товарищами.
На настоящий момент лейтенант Корвик Керс по-прежнему  несёт службу на крейсере "Варгус", являясь подрывником в составе десанта космопехты.
4. Характер: С юношества Корвик отличается изрядной агрессивностью. Но год, проведённый в учебном лагере, несколько перенаправил эту агрессию. Он очень яростен и жесток в бою, не чурается излишнего вандализма. В общении с другими холоден и сдержан, но чашу его терпения легко переполнить. Отдельный разговор - работа со взрывчаткой. Окунаясь в свою тарелку, он выполняет работу очень детально и сосредоточено. Попытка отвлечь его может быть чревата взрывчаткой у вас во рту.   
5. Внешность: Весьма крупный турианец за два метра ростом, имеет широкие плечи, киль и бёдра. Кожа серая с лёгким оттенком голубизны. На лицевых пластинах присутствуют клановые метки - сложный рисунок красного цвета. Так же пластины имеют несколько крупных выщерблин, а левый глаз отсутствует, вместо которого вживлён имплантат, в принципе полностью заменяющий ему родной, и более того - снабжающий минимумом тактической информации (двукратное зумирование, дальностть до цели, вектор на цель относительно программируемого через инструментрон направления на север). Радужка целого глаза зелёного цвета. Поверх боевой брони нередко нацепляет две ленты с гранатами крест-накрест.

Внешность

http://sh.uploads.ru/kF5CW.png

6. Пожелания, дополнения:
Рекомендуемое оружие - дробовик и любое более-менее тяжёлое.
Рекомендуемые умения - связанные со взрывчаткой.
"Игры разума" - участвовал в качестве НПС

0

7

http://31.media.tumblr.com/a6de95e8026af3f41124d30858403194/tumblr_mtay8hW3e31s5a803o2_500.gif
1. Имя персонажа: Винсент (Винс) Реннер [Vincent Renner]
2. Краткая информация:
возраст: 36 лет.
пол: мужской
раса: человек
класс: на выбор персонажа (не биотик). Могу порекомендовать солдата, либо разведчика.
3. Биография:
Винсент родился на Земле. Он был брошен родителями и в юном возрасте попал к главарю банды, которая на тот момент промышляла в родном городе мальчика. Дейдре - так звали главаря, использовал детей в качестве дешевой рабочей силы, они воровали и попрошайничали. А дети постарше грабили банки и более крупные заведения. У Дейдре была целая сеть, в которую и вступил Винсент.
Жизнь на улицах ему не нравилась, но мальчик пытался выжить и понимал, что если он сбежит, то ничего хорошего с ним не случится, могут ведь и убить за это.
Через некоторое время в банде появилась девушка по имени Люси. Она отличалась от других и понравилась Винсенту, хотя была старше его лет на десять. К сожалению, детей никто не учил, в школу они не ходили. Люси взялась за воспитание Винсента и еще нескольких бездомных, чтобы они хоть что-то умели. Благодаря ей Винсент получил хоть какое-то образование.
Когда он подрос, Дейдре начал посылать Реннера на грабежи. Но ему не нравилось грабить банки, потому что часто бандиты убивали людей, поэтому Винсент придумал кое-что другое. Он начал угонять дорогие аэрокары для босса. Поначалу Дейдре это не понравилось, но понимая, что за украденные тачки он может получить достаточно много кредитов, одобрил идею мальчика.
Через какое-то время у Дейдре возникла другая идея - он решил тренировать Винсента, чтобы тот мог участвовать в гонках на аэрокаре. Винсент действительно оказался отличным пилотом, он выигрывал гонки для босса и зарабатывал для банды деньги. Но это нравилось не всем. Винсент завел себе врага, тот был старше мальчишки и хотел убить его, чтобы он не мешался на дороге.
Покушение на Винсента обернулось провалом, Реннер смог защититься и убить обидчика из пистолета. Это было его первое, но далеко не последнее убийство.
Винсент понимал, что в банде ему долго не прожить, если он хочет двигаться дальше. Дейдре всех держал на поводке и это совершенно не устраивало молодого человека. Винс решил обворовать босса и удрать с планеты. Благо, он знал как управлять фрегатами. Афера удалась. Винсент вместе с несколькими своими приятелями украли фрегат под названием "Золотая удача" и улетели с планеты.
Тогда он не понимал, что это повлечет за собой последствия.
Несколько лет Винсент вместе со своей бандой грабили встречные мелкие фрегаты и продавали добычу за полцены на Омеге. Они были пиратами, но никого не убивали. Промышляли они также контрабандой на Цитадели и людских планетах - Элизиуме, Терре Нове.
Все шло достаточно хорошо, пока на их корабль не напали. Почти всю команду Винсента уничтожили, оставив в живых только его. Операцию по уничтожению возглавлял уже постаревший Дейдре. Он на глазах Винсента убил всех его друзей, а самого Реннера оставил на корабле истекать кровью. Он допустил ошибку, думая, что Винсент истечет кровью. Чудом ему удалось добраться до Цитадели, чтобы попросить помощи у знакомых. Его вылечили и Реннер задался единственной целью - убить бывшего босса.
Как оказалось, на Земле той банды уже не было, Реннеру пришлось потратить два года на поиски Дейдре и он нашел его на Бекенштейне. У бывшего босса был уже другой бизнес, но все такой же незаконный. Винсент прилетел на планету под видом обычного наемника. Дейдре как раз вербовал людей для какого-то там задания. Но Винсенту это было совершенно неинтересно, он искал встречи с боссом. К сожалению, ему не удалось с ним встретиться, он получил задание с остальными наемниками и им пришлось лететь на другую планету.
На том задании мужчина повстречал Джейн, тогда еще наемницу и без собственной команды. Их отправили в шахты, они должны были узнать, что случилось с учеными и рабочими, которые добывали иридий. Им пришлось столкнуться со странными созданиями, которые уничтожили рабочих. В той бойне выжили только Винсент и Джейн. Это была их первая, но далеко не последняя встреча.
Некоторое время Винсент продолжал работать наемником, работал он на Дейдру. В конце концов, он сумел встретиться с боссом и без каких-либо лишних слов пустил тому пулю в лоб.
Он продолжал работать наемником, когда судьба свела мужчину с Джейн еще раз. Тогда она вернулась в Альянс и служила на одном секретом объекте (что оказалось недолго). Винсент вместе с шайкой наемников как раз напал на секретную базу. Они встретили массивное сопротивление. Винсенту пришлось перейти на сторону Альянса, потому что он видел, как наемники теряют веру в то, что выиграют эту битву. Только благодаря Дрейк, которая дала свое слово военным, Винсента не посадили в тюрьму.
За годы своей наемнической деятельности Винсент обзавелся друзьями, один из которых пригласил его к себе домой, на Иллиум. Он жил в большом особняке с красавицей-женой азари. Поначалу Реннер даже не подозревал, что его могут подставить или предать. Мужчина попал в западню, устроенную не кем-нибудь, а своей давней знакомой - Люси. Женщина обвиняла его в том, что он разрушил ее жизнь, когда убил Дейдру. Оказывается тот был ее отцом. Винсент пытался уладить все мирно, но Люси хотела убить его. Мужчине пришлось убегать с планеты, так как он не мог убить женщину, которая была ему дорога когда-то.
Он снова встретился с Люси на Цитадели, она обвиняла Винсента и грозила убить, однако мужчина пытался с ней договориться, просил прощения. Но ненависть застилала Люси глаза.
В 2178 году Винсент захотел украсть корабль под названием "Элизиум", несколько раз он видел его в доках Омеги. Уже давно Реннер мечтал создать собственную команду, но обстоятельства мешали ему сделать это. В конце концов, он решился сначала украсть корабль, а уже потом набрать народ. Но дорогу ему перешла Джейн Дрейк, которую он вновь встретил. Между ними произошла ссора и чуть ли не драка, однако Винсент отступил, так как на стороне Дрейк был численный перевес. Он затаил на девушку обиду.
Через какое-то время мужчина переквалифицировался из наемника в охотника за головами и с тех самых пор встречи с Джейн стали происходить все чаще. Они стали настоящими соперниками, пытаясь угнаться за жертвой и ведя счет - кто больше поймал.
Когда на Цитадель напали геты, Винсент был на Омеге. Но эта новость заставила его беспокоиться о старой знакомой. Вскоре он узнал, что Люси погибла в этой атаке. Ему было жаль женщину, она погибла ненавидя Реннера.

4. Характер:
Большинство людей характер Винсента может раздражать. Мужчина достаточно прямолинеен и почти всегда говорит то, что думает. Он наглый, дерзкий и упрямый. Привык всегда получать то, что ему хочется. Часто за свое упрямство дорого платит, ошибки его почти ничему не учат и он может наступать на одни и те же грабли достаточно много раз. Он наемник и привык во всем видеть выгоду только для себя, но работа не лишила его чувств, он может помочь в беде, хотя делает это очень неохотно, а перед другими часто выделывается, говоря, что все это он делает лишь за кредиты. На самом же деле Винсент достаточно добрый, просто не любит показывать это, скрывает.
Присутствует у него и чувство юмора, что он почти всегда показывает. Шутки шутит, подкалывает товарищей. Также любит хвастаться перед другими своими достижениями, как теми, которые действительно есть, так и теми, которые он выдумывает на ходу.
Часто у него не бывает плана, поэтому он любит импровизировать, из-за чего попадает в ситуации из которых только чудом ему удается уйти живым и невредимым.
Своих друзей ценит и любит. Он может улететь на край света, чтобы помочь другу в беде. Преданность - одна из главных черт Винсента. Он никогда не предаст своего друга, ни за какие деньги. Самого его часто предавали те, кого он называл друзьями, за что они и поплатились жизнью.
Помимо этого он любит азартные игры, любит рисковать. Для него опасность - это игра. Его забавляют игры со смертью.
5. Внешность:

derek theler

http://41.media.tumblr.com/tumblr_ma971bcdLz1rdgsxzo1_500.jpg
http://41.media.tumblr.com/320a4af8ccb0ca136a2acbff69b70f64/tumblr_n12mr3w3IC1s5a803o1_500.png
http://www.mensfitness.com/sites/mensfitness.com/files/derek-theler-q-a-main.jpg

6. Пожелания, дополнения:
Винсент и Джейн соперники, они крадут друг у друга добычу почти из под носа. И на этом строятся их странные отношения. Впрочем, они часто помогают друг другу, если попадают в беду. Между персонажами есть симпатия, которая в ходе игры должна перерасти в сильные чувства.

Немного о планах и о том какого игрока я хочу видеть на этой роли

Хотелось бы развить отношения с самого начала, однако не хочу брать настоящее время (т.е. сюжет ме3), возможно отыгрывать начало нашего знакомства и впоследствии отношений мы будем в ме2 или между ме2 и ме3.
Также было бы хорошо, если Ваш персонаж сможет потом перебраться на Элизиум. Но я не заставляю.
И еще - я жду человека, которого не придется ожидать по месяцам на форуме, чтобы он пост написал. Нет слоупокам! Буду ждать от Вас активности в игре и хороших постов. Не слишком маленьких, но и не простыней.

0

8

На форуме поменялся дизайн!
http://savepic.org/7416923m.jpg

0

9

MASS EFFECT ИЩЕТ КАНОНОВ!

http://sa.uploads.ru/4hbPQ.png

Вы нужны НОРМАНДИИ!

0

10

Нормандии нужна ДЖЕК!

http://sh.uploads.ru/jtEOq.gifhttp://s0.uploads.ru/t/zNTc3.gif

0

11

MASS EFFECT ИЩЕТ КАНОНОВ!

http://s0.uploads.ru/LWkRZ.gifhttp://s1.uploads.ru/t/UafPb.gif
http://s5.uploads.ru/t/hXwlf.gifhttp://s2.uploads.ru/t/eg6wT.gif
http://s0.uploads.ru/t/1W4yK.gifhttp://s9.uploads.ru/t/0X7VJ.gif

Вы нужны НОРМАНДИИ!

0

12

РАЗЫСКИВАЮТСЯ СОЛДАТЫ АЛЬЯНСА!

http://savepic.org/5876416.png

Человечеству нужны ЗАЩИТНИКИ!

0

13

#1

*откладывает стакан с выпивкой* Приветствую, ребятки. Это первая запись в теме, поэтому она будет длинной. Как мне кажется. Надеюсь, что другие АМС поддержат меня и уже на следующей неделе запись будет от кого-то другого. Хотя, я не против того, чтобы писать сюда почаще.

Начнем со знаменательного события, которое некоторые из вас могли и не заметить. А именно - первый сюжетный квест Mass Effect 3! Наконец-то, мы сделали это! Пока что дело ограничится только этим квестом, но в будущем мы планируем втянуть в игру и других персонажей. Медленно, но верно... Мы уже стоим одной ногой в третьей части игры. После трех лет нашего существования это действительно событие.

http://savepic.org/7554074.gif

А теперь давайте пройдемся по квестам, куда идет набор. Помните, чем быстрее туда наберется народ, тем быстрее они начнутся.
>> Оздоровительная прививка - давно пора одурманить ребят из Цербера. Так что, гоу одурманиваться, церберята! Ну или бежать от организации, что также возможно в этом квесте. Набор только церберят, остальные могут проходить мимо.
>> Восстание машин - квест из серии "Мета-террор". На Цитадели тостеры решили захватить власть и игрокам любых сословий и фракций придется как-то решить эту проблему. Сюда может вступить любой желающий. Я слышала, что ГМ обещает хорошие плюшки тем, кто продержится до конца ^_~
>> Утечка в реакторе - квест из разряда "ЧТОЭТОТАКОЕТАМВТЕМНОТЕ!?!?!77" Любите хорроры и бродилки? Тогда вам именно сюда. В квест нужны наемники.
>> Свобода дорогого стоит - кто не мечтал принять участие в смертельной гонке на машинах? Я бы поучаствовала, вот только времени у меня нет =( А если у вас есть, то бегите в квест! Вам и напарника дадут и скажут как управлять машинками. А может вы и победите там. Нужны любые игроки.
>> Ева до своего рождения - кто-нибудь хочет увидеть маленькую Еву? Ну, которая будет будущей Сузи? Точнее... тело. В общем, этот квест именно о ней. Чувствую там будет много экшена. Поэтому любители - вам туда. Альянс, Цербер и другие интересные личности, связанные с военным делом, милости просим.
На этом обзор квестов закончен. Наши гейм мастера ждут игроков!

http://savepic.org/7542810.gif

Что новенького было на прошедшей неделе, ну и на этой? Ну, к нам вернулась Касуми :) А еще появился Колят! Вообще новичков на неделе было достаточно много. Приветствуем всех вас! Не стесняйтесь, проходите, присаживайтесь, рассказывайте... Будьте как дома.

А в поисках персонажей у нас пока что одна новая заявка. Эмили ищет подругу, которая работает на Цербер.
В "Пяти вечерах" новая жертва. Многие отдали свои голоса именно за него, за Эспера Нортона. Теперь гоу-гоу допрашивать его, не зря же мы его усаживали на стул. Или кресло... Кому как удобнее.


Пожалуй, это все на сегодня. Вдохновения вам и меньше заморочек на следующей неделе. Встретимся во флуде или в игре  http://s3.uploads.ru/RsEcA.png

0

14

Эмили Ховард ищет ПОДРУГУ и оперативницу Цербера.

https://38.media.tumblr.com/0c59f97014606866562b957e683d49b8/tumblr_nsipnz1jOk1smfh9io1_500.gif
1. Имя персонажа:
Все знают тебя под именем Роуз Картер [Rose Carter], но те, кто знаком с тобой поближе, позволяешь называть себя Роузи [Rosie], однако лишь ты знаешь, что твоё настоящее имя Райли Доусон [Riley Dawson].
2. Краткая информация:
возраст: 25 лет
пол: женский
раса: человек
класс: любой биотический класс [но я предпочту увидеть адепта или фурию]
3. Биография:
Родителями Райли были одними из первых активных оперативников «Цербера», когда организация была только основана. Мать девочки, будучи беременной, была облучена нулевым элементом намеренно, чтобы ребенок родился биотиком. И мама и папа маленькой Райли были фанатичными последователями прочеловеческих идей, поэтому они были согласны отдать своего первенца «Церберу» для изучения биотиков. Но при родах миссис Доусон скончалась. Как и было договорено, младенец был передан организации, ну а мистер Доусон, обезумев после смерти жены, покончил собой. От факта его смерти никто не опечалился. Но в знак уважения к акту альтруизма, девочке оставили имя, данное матерью и фамилию.
Райли первые пять лет своей жизни прожила в лаборатории; за ней тщательно следили - за состоянием физического и психологического здоровья, за поведением. В общем, девочка всегда была под наблюдением. Для неё, не знавшей ничего другого, это было нормой, и она не задавала лишних вопросов.
В восемь лет у Райли проявились способности к биотике. Тогда-то учёные «Цербера» и зашевелились. Теперь для девочки настали трудные деньки - ей вживляли импланты для усиления биотики, её ожидали годы Ада и страданий. Из неё пытались сделать идеального, послушного солдата, который беспрекословно будет выполнять все порученные задания. И хотя Доусон и обучали другим военным дисциплинам, упор делали именно на её биотику, которую впоследствии Райли возненавидела.
Когда Райли было семнадцать, ей дали новое имя. Решив, что её обучили всему, что было ей необходимо, девушку (уже известную нам как Роуз Картер) «выпускают в люди». Ей часто поручают такие задания как шпионаж, диверсии, сбор информации, которая может быть полезна организации, поиск полезных кадров.
Когда Роузи в первый раз попала на Цитадель, то решила что чего-то более красивого Вселенная уже не придумает. Купив себе здесь уголок, она устраивается в бар «Змея», где обучилась барменскому делу у хозяина-саларианца. Ей очень нравилась эта работа, но она всегда знала, что «Цербер» в любой момент можно сорвать её с места.
В 2183 году девушка знакомится с Эмили. Девушки очень быстро подружились, однако Райли так и не решилась раскрыть свою истинную сущность (равно как и не показывала что она - биотик). Но после Ховард исчезает с Цитадели, а Роуз отзывает «Цербер» для выполнения другой задачи. И именно Роузи посоветовала руководству «Цербера» завебовать Эмили - из-за исключительных способностей к пилотированию.
К 2185 году Роузи понимает, что ксеносы - вовсе не такая угроза, как говорят в «Цербере». Даже годы промывки мозгов не смогли заставить её ненавидеть инопланетные расы. И видя, что организация с каждым годом катится куда-то в пропасть, решается на побег..
Действительно ли сбежать от «Цербера», или же до конца остаться верной организации решать уже вам.
4. Характер:
темперамент: меланхолик
Роузи всегда была очень спокойной и умиротворенной личностью. Она умна, и даже мудра. Она подумает, как минимум, два раза, прежде чем принять какое-то решение. Она любит что-то читать, изучать, пополняя свой багаж знаний. Она всегда держит под контролем свои эмоции, и редко кому открывается. Её сложно разозлить, но легко обидеть. Но и обида в скором времени может пройти, однако она уже не будет доверять человеку после этого. По факту, и в силу своей деятельности, она никому не доверяет полностью.
Девушка немногословна, однако она совершенно определенно знает, когда можно говорить, и как нужно это делать в определённых ситуациях для достижения собственных целей. Она может как и пригрозить человеку, так же с той же лёгкостью надавить на жалость. Из неё получилась бы неплохая актриса.
Роузи - убежденная пацифистка. Все конфликты она старается решать исключительно дипломатией. Она не любит решать проблемы кулаками и термозарядами. Равно как и не любит применять биотику. Она считает, что эта сила приносит только беды и ещё большие разрушения.
5. Внешность:
Я вижу в этой роли Холланд Роден, однако это обсуждаемо и обговариваемо, так что стучитесь/звоните/пишите.
6. Пожелания, дополнения:
Вы можете внести дополнения в биографию Роузи/расширить её, видоизменить её характер так, как вам будет угодно и удобно. Но имя Роузи должно остаться при ней.
Темы для пробного поста:
1. Райли дают новое имя;
2. Первое посещение Цитадели;
3. Один из первых рабочих дней в баре «Змея»;
4. Свободная тема.

0

15

[float=left]http://savepic.org/7564151.gif[/float]Доброго времени суток, игроки и гости форума! Прошла неделя и я вместе с остальными АМС вернулись, чтобы рассказать последние изменения на форуме. Сегодня их не так уж много, так что недельный дайджест будет коротеньким.
Набор в некоторые квесты у нас все еще продолжается. Не буду повторять предыдущий пост, так как новых эпизодов не появилось, смысла перечислять старые нет. К тому же, все они написаны в шапке форума. Так что, если у вас нет еще сюжетного квеста или вы ищите игру, загляните туда. Ну или в поиск партнера по игре, там аншлаг.

Всех оперативников "Цербера", кто этого еще не сделал, просьба зайти сюда. Дедушка Призрак ждет, как же вы поступите и на чью сторону встанете. Жаль, что большинство оперативников убегают, к третьей части останется совсем мало одурманенных персонажей из Цербера. Никто не хочет быть плохим...

Совсем недавно у нас освободилось множество канонов, которых также можно наблюдать в шапке форума. Для начала МЕ3 нам особенно требуются Джеймс Вега и Кайден Аленко. Эти двое необходимы, прям кровь из носа! Поэтому, если вы, дорогие гости и игроки, захотите взять себе канона, то прошу обратить внимание на этих двух. Помимо них мы все еще ищем: Джек, Миранду Лоусон, Джеффа Моро, Сузи, Рекса, Мордина Солуса, Киррахе и Явика. Эти персонажи в любом случае найдут игру на форуме, даже если не будут задействованы в сюжетном эпизоде.

[float=right]http://savepic.org/7559031.gif[/float]Что касается новых игроков - на этой неделе не густо. К нам пришел Легион. Но зато какой! Кстати, он организовал личный квест, где могут поучаствовать солдаты Альянса или наемники. Спешите записаться! С таким Легионом поиграть - мечта!)

В пяти вечерах у нас сегодня и всю следующую неделю будет отвечать Хэдли, которого выбрали игроки. Кстати говоря, голосуйте чаще, а то что-то мало голосов в последнее время.
Ну и не забывайте голосовать за форум в топах, которые указаны в моей подписи. Да в подписи почти любого АМС! Не ленитесь)
Добра вам и, ваше здоровье! *выпила*

0

16

НОВЫЙ ВЫПУСК ФОРУМНОЙ ГАЗЕТЫ УЖЕ ДОСТУПЕН!
http://savepic.org/7627434.png

0

17

Дайджест #3

Приветствую, дорогие друзья! Мы тут немного пересмотрели позицию выдавать дайджест каждую неделю, потому что иногда почти ничего на неделе и не происходит. Поэтому дайджест, начиная с сегодня, будет выходить тогда, когда мы его напишем. Когда события на форуме будут позволять нам писать красивые и большие новости.
На этой неделе выдалось именно столько новостей, мне есть о чем вам рассказать. А начну я с приветствия новичков. Начался учебный год, многие приехали с отдыха, что позволило им заниматься своими обычными делами - писать анкеты и играть) И вот, у нас на форуме появилось много новичков, которых АМС рады приветствовать в своих рядах. Располагайтесь, будьте как дома. Мы постараемся обеспечить вас всем необходимым для игры.

http://s2.uploads.ru/t/WNfHY.gif


Итак, в связи с прибавлением в нашем дружном и большом семействе, мы решили запустить новые квесты, где могут поучаствовать как новенькие, так и старенькие игроки.
Будущее под вопросом - этот квест-хоррор затащит игроков в атмосферу настоящего ужаса. С вами могут совершить что-нибудь страшное и нехорошее, поэтому записываясь в этот квест вы соглашаетесь, что персонажу может быть нанесена травма. Конечно это риск, но квест обещает быть офигенным. Уж я-то знаю по какому сценарию он должен пойти (примерно) и думаю, что наш ГМ не подведет. Спешите, там осталось одно место.
Наступление - новый квест из цепочки квестов Мета-террор. Игрокам вновь придется столкнуться с террористами, но уже в другом месте и на другой планете. Этот квест-боевка, где будет много экшн-действий и, возможно персонажам предстоит сделать сложный выбор. Осталось одно место!
Отмщение - еще один квест из серии Мета-террора. Та же боевка, только уже в другом месте. Так как ведет его иной Гейм мастер, то он будет отличаться от того же наступления. А значит, даже если вы будете играть и в одном, и в другом квестах, то не столкнетесь с одинаковыми ситуациями. Набор там в самом разгаре.
Сияние - квест из разряда НЁХ. Игрокам предстоит попугаться, а также исследователь странный кораблик, откуда внезапно пропал весь экипаж. Здесь будет не только хоррор, но также предвидится и боевка. Впрочем, не буду раскрывать будущим игрокам все карты, сами узнаете секреты "Сияния". В квесте осталось два места.

А теперь перейдем к тому, что произошло на форуме в прошедшую неделю. В принципе событий было не так уж много, но они сыграли ключевую роль в развитии форума. Я говорю о наших акциях. Акция "Цербера" теперь изменена, внутри нее можно видеть одурманенных, либо мертвых персонажей. Некоторые оперативники перенесены в акцию "Наемники", тоже касается и сбежавших из "Цербера" игроков, теперь Вы можете наблюдать себя там. Таким образом, теперь все наши перебежчики могут сменить себе плашку. Вскоре (после переклички) наш список ролей также поменяется. Это касается не только неканонов, но и канонов, которых перенесут с Нормандии и наоборот.

Также у нас вышел новый номер форумной газеты - Галактический вестник. Там вы можете почитать интервью, опросы, статьи о квестах и многое другое (если еще не сделали). Наши работники редакции стараются сделать каждый номер лучше предыдущего и мы надеемся, что у нас это получается.

http://s7.uploads.ru/Lovew.gif

А теперь давайте поговорим о предстоящих изменениях на форуме. Дело в том, что в скором времени АМС форума собираются добавить в акции еще одну. Какая она будет - это пока остается секретом. Но скажу одно, она будет связана с наступлением жнецов на Галактику. Для третьей части игры мы планируем много всего. Правда для начала нужно завершить ветки квестов, которые уже запущены. Это зависит не только от нас, но и от вас, дорогие игроки. Чем быстрее вы пишите пост в сюжетный квест, тем быстрее он подходит к концу. Поэтому, не затягивайте с этим.
Ваше здоровье~

0

18

http://s3.uploads.ru/uTa2n.gif
http://s7.uploads.ru/BfJ2c.gif

Mass Effect From Ashes
и клон капитана Шепард
срочно ищут Майю Брукс

1. Имя персонажа: Майя Брукс. Хоуп Лилиум. Раса.
2. Краткая информация:
возраст: примерно 35 лет
пол: женский
раса: человек
класс: офицер Альянса (Во время проникновения в казино "Серебряный берег" в меню отряде можно увидеть, что класс Майи Офицер Альянса. Имеет навыки: зажигательные патроны, оборона, бойня, осколочная граната и даёт бонус к щитам +25%.).
3. Биография:
читать дальше

0

19

СТЕФАНИ ЛОУ ищет лучшего друга и коллегу

http://redload.ru/images/mattryan.gif
1. Имя персонажа: Алистер Кроули (Alistair Crowley)
2. Краткая информация:
возраст: 30 лет
пол: мужской
раса: человек
класс: на выбор игрока (могу порекомендовать солдата или стража. Биотику в био пропишу).
3. Биография:
Воспитывался отцом, который ненавидел своего сына из-за того, что при родах умерла мать Алистера. Всю жизнь отец винил сына в ее смерти, поэтому Алистер сам начал говорить, что виноват в ее смерти. Жизнь его нельзя назвать сахаром - отец постоянно унижал мальчика, из-за чего он в свою очередь унижал сверстников в школе. Алистер был отъявленным хулиганом и сменил не одну школу в процессе учебы.
С горем пополам окончив учебное заведение, Кроули решил жить легкой жизнью. Он воровал, грабил, но не убивал. В конечном итоге Алистер ушел из квартиры, где жил отец и забыл о том навсегда. Преступная жизнь юноши продолжалась не долго. Он решил вступить в ВКС Альянса, так как услышал, что солдаты зарабатывают немерено денег.
Пройдя подготовку, он впервые очутился на передовой. Воевать и отнимать жизни Кроули не нравилось, не смотря на внешнее спокойствие и эгоизм, он был добрым человеком. К тому же, как оказалось, платили там не так уж много. Чуть поработав на Альянс (два года), он покинул организацию.
Алистер прилетел на Цитадель, чтобы попытать счастья. У него не было здесь знакомых, но мужчина смог устроиться в СБЦ. Сначала патрульным, потом постепенно дорос до детектива.
Однажды с Алистером случилась беда - террористы захватили небольшое кафе. Кроули послали на переговоры, надеясь, что он сможет договориться с теми. Слово за слово, но вместо договора началась стрельба. Мужчина разозлил террориста и в ходе перестрелки пострадала маленькая девочка. Она умерла позже, в госпитале. До сих пор Алистер винит себя за ее смерть.
читать дальше

0

20

Дайджест #4

Доброго времени суток, друзья! Давно я тут ничего не писала, то было некогда, то лень, то еще что-то... Но тем лучше, так как мне есть, что вам рассказать. Событий за это время произошло достаточно много.
Этот месяц у нас на форуме ознаменовался отсутствиями, многие из наших игроков ушли в лоу, а кто-то до сих пор там. Но обещают, что в октябре вернутся. Будем надеется, что это так. Из-за этих отсутствий многие квесты встали, а некоторые так и вовсе закрыть пришлось. Печально. Однако пришли новые игроки, которые записались в новые (и старые) квесты, так что не все потеряно, хех) АМС приветствуют новичков. Располагайтесь, будьте как дома.

http://s6.uploads.ru/iZdGT.gif

Ну а мы переходим к обновлениям, которые случились на нашем форуме. Хорошо бы вспомнить их все, а то сегодняшний день для меня ознаменовался жуткой головной болью. И нет, я не пила)
Пожалуй, самым важным обновлением в этом месяце стал переход на месяцы и числа. Теперь в шаблон квестов добавились число и месяц игры, что значительно облегчит игрокам жизнь на форуме, а персонажам в игре. Конечно некоторые сбились из-за этого, но это лишь малые жертвы на пути к совершенству. Для удобства АМС форума сделали список дат, который можно увидеть в этой теме. От себя скажу - по новым эпизодам можно ориентироваться на даты и таким образом вы никогда не ошибетесь в их проставлении.
А еще на форум (и не только наш) недавно участились Ддос атаки, поэтому он так часто падал и был недоступен. Этот пренеприятный момент мы решили поправить и теперь наш форум доступен по двум адресам. Ру и вот этот: http://masseffectfromashes.rolka.su/ Советую последний куда-нибудь добавить, потому что в случае падения ру домена, ролка.су будет доступен всегда (если только на него не начнут нападать).

Среди мелких обновлений стоит отметить изменения в правилах, классах и факе. Все это вы можете прочитать в наших объявлениях, если еще не сделали этого. Думаю, говорить о таких обновлениях нужды нет. Они только место занимают в дайджесте.

А теперь пришла пора поговорить о квестах. У нас их за последнее время много создалось новых, особенно тех, которые касаются ветки Мета-террор. Хотя в них особо никто не спешит записываться, но думаю это вопрос времени. А мы пока никуда не спешим, пусть повисят.
Итак, три новых квеста из цепочки Мета-террора, куда требуются не только солдаты Альянса, но также простые наемники. Вас ждут интересные приключения и занимательные события. В Потерянных телах наемникам предстоит побродить по заброшенной базе, которая окажется не такой уж заброшенной. Арсенал на Омеге - а здесь наемникам предстоит пробраться на охраняемый завод, чтобы узнать какое же фантастическое оружие там производят. Возможно из того оружия им что-то, да перепадет. В Агрессивной флоре игроки будут иметь дело с растениями, которые настроены не вполне дружелюбно.
Вспомнить все - если вы думаете, что этот квест по одноименному фильму, то ошибаетесь. Этот квест необычен тем, что ГМ в нем почти отсутствует. По крайней мере на первых постах участников. К чему приведет такой эксперимент? Будем читать и смотреть.
Приход тьмы - моя боль... Почему моя? Потому что квест создавался для команды Элизиума, моей любимой команды. Однако нас так мало, что Гм решил пускать в квест и остальных ребят, которые оказались на Земле в это время. Убегание от жнецов, что может быть интереснее?
Кто тут самый рыжий? - квест-противостояние между несколькими группами. Обещает быть интересным. Только вот ребятам не хватает оперативников Цербера, которых на ролевой раз-два и кончились. Эх, ожнецовывание такое ожнецовывание.

http://s7.uploads.ru/JzpBU.gif

Пожалуй, это все на сегодня. В Пяти вечерах у нас по прежнему Рита Ро, потому что пока что за других никто не голосует. Неужели у нас больше некого спросить? Никто не интересует? Ну, это печально ребятки.
А вообще расчехляйтесь давайте. Я сама сегодня в плохом состоянии, понедельник, все дела. Мне писать три поста, но такое чувство, что все десять ._. Поэтому хочу пожелать нам всем на этой неделе больше вдохновения и энергии, заставьте свой внутренний моторчик работать!
Ваш кэп ^__^

0

21

РАЗЫСКИВАЮТСЯ ОДУРМАНЕННЫЕ ОПЕРАТИВНИКИ "ЦЕРБЕРА"

http://s6.uploads.ru/ZLqaj.png

У нас нет больше лиц.
Нет видимых отличий,
Моральных норм и расовых различий.
Мы – словно стая злобных хищных птиц.

0

22

РАЗЫСКИВАЮТСЯ СОЛДАТЫ АЛЬЯНСА!

http://s3.uploads.ru/Ehk5F.png

Человечеству нужны ЗАЩИТНИКИ!

0

23

Приход Тьмы
http://savepic.org/5561928.png
Тип квеста: сюжетный.
Дата: 25 сентября 2186 года
Сюжет:
Солнечный день омрачила тень, спускающаяся на планету. В один миг на горизонте появились огромные корабли, похожие на щупальца. Они существовали в легендах и никто не верил в их существование. Но теперь в них поверили все и готовиться к войне уже слишком поздно.
Ванкувер превратился в кровавую бойню, жнецы застали всех врасплох и первые часы сражения ознаменовались обычным геноцидом. Многие пытались покинуть Землю, но луч жнеца остановил такие попытки. Среди жителей города хаос, улицы заполнились слугами жнецов - хасками, каннибалами и мародерами.
В это время экипаж Элизиума приходит в себя, они разбросаны по всему городу, так как решили устроить себе выходной. Им предстоит добраться до корабля и не умереть по дороге.
Место действия: планета Земля. Ванкувер.
Требующиеся роли: команда Элизиума. Любые, кто оказался рядом.

http://s2.uploads.ru/al082.jpg

Достояние Империи

Тип квеста: сюжетный
Описание: С начала вторжения с планеты Кхар'шан практически не поступало никакой информации, кроме отдельных слухов о том, что батарианское население сплотилось перед лицом опасности и организовало народное ополчение. Однако кое-кто хочет воспользоваться падением Гегемонии в личных целях. Батарианец, некто Веруш’Раш, уверяет, что часть золотого запаса Империи была брошена во время нападения Жнецов – ценности просто не успели вывезти. Он собирается организовать опасную вылазку на осажденную планету и вербует для этого команду отчаянных головорезов. Но все ли захотят делиться, если миссия окажется удачной? Возможно, некоторые члены экипажа преследует исключительно собственные цели.
Место действия: Кхар'шан (Гнездо Коршуна)
Дата: 22 октября 2186 года
Требующиеся роли: Кто угодно, даже шпионы Альянса, Цербера, Иерархии. Ведь деньги для ведения войны нужны всем.

0

24

РАЗЫСКИВАЮТСЯ ОПЕРАТИВНИКИ "ЦЕРБЕРА"

http://savepic.org/5886656.png

Вас ждет ПРИЗРАК!

0

25

http://savepic.org/6383612.png
http://s3.uploads.ru/yN501.png

0

26

У тебя чистейшее сердце. И я не могу позволить тебе его омрачить. И я знаю, что я не всегда был замечательным братом, другом или кем бы ты там не хотела, чтобы я был. Но с момента твоего рождения не было и дня, когда бы я не радовался, что ты моя сестра...

http://s3.uploads.ru/z6IFl.gif http://photo.rock.ru/img/XPrv6.gif

1. Имя персонажа:
Люси Уайлд
Сокращённо: Лу
Прозвище от брата: Хвостик (применяется только братом)
2. Краткая информация:
возраст: 18 лет (дата рождения - 21 июня 2168 года)
пол: женский
раса: человек
класс: страж (или любой биотический, это вполне менябельно)
3. Биография:

Основная биография (много букв)

- Родители - Ада и Ричард Уайлд. Ричард – сын британских выходцев, что переехали в Америку еще в юности. Отец служил в Альянсе, Ада работала на Альянс в качестве учёного. Работа мамы была связана с нулевым элементом, поэтому и брат, и Люси были облучены ещё в утробе и получили значительную дозу НЭ. Между рождением Гарретта и появлением на свет Люси был ещё один ребёнок, но он умер при рождении.
- Лу родилась в Нью-Йорке. Детство у малышки было счастливым: любящие своих детей отец и мать поддерживали своих детей, стараясь воспитать их достойными людьми, дать хорошее образование и поддерживать любые их увлечения и стремления. Старший брат Гарретт души в своей сестричке не чаял, пытаясь оградить её от всех неприятностей и опасностей, а Лу бесхитростно и по-детски сильно обожала его в ответ. Гарри стал для неё лучшим другом и главным затейником их детских забав, постановщик спектаклей и любимым гостем на кукольных чаепитиях. Люси буквально не отходила от брата ни на шаг, за что тот шутливо прозвал её своим «Хвостиком». Всё было радужно и безоблачно до тех пор, пока Хвостику не исполнилось семь.
- 14 октября 2175 года в квартиру семьи Уайлд ворвался наркоман, ищущий денег на новую дозу. Всё могло бы закончиться обычным грабежом, не окажись у торчка огнестрельного оружия, которым он, не контролируя себя, угрожал Аде и её детям. Мама выполнила все требования грабителя, надеясь, что он покинет их квартиру, но, видимо не желая оставлять свидетелей, наркоман убил маму. Отца не было дома и, если бы не «биотический пузырь», созданный Гарреттом, Люси и её брат наверняка бы погибли. Преступнику удалось скрыться до прибытия полиции.
- С момента похорон мамы жизнь Гарри и Люси превращается в кошмар. Не сумев смириться со смертью горячо любимой жены, отец начинает очень сильно пить и, полностью убитый своим горем, совершенно не обращает внимания на детей. И, так и не побывав толком ребёнком, Лу берёт на себя роль хозяйки семейства, состоящего теперь из отца и брата. Смышлёная не по годам, девочка взяла на себя почти все домашние дела. Теперь, кроме учёбы в школе, Лу ходила с любимым старшим братом по магазинам, но теперь не за конфетами, а за продуктами, тщательно выбирая, где бы что купить, чтобы было качественно и экономно, убиралась и готовила по мере сил и возможностей, а так же служила единственным сдерживающим фактором между отцом и братом, так как их отношения, после смерти мамы, совершенно испортились.
- К концу этого же года отец перестаёт выходить на работу, а так же вообще хоть как-то общаться с внешним миром, закрывшись в своей комнате. У Ричарда Уайлда довольно быстро прогрессирует расстройство личности, поэтому он часто бредит, разговаривает с умершей матерью, совершает поступки, которые не могли бы прийти в голову здоровому человеку.
Тем временем, у семейства Уайлд  стремительно заканчиваются деньги, поэтому брату малышки Лу приходится работать в доках после (а иногда и вместо) учёбы. Жить становится всё тяжелее… В конце-концов, отца отправляют на принудительное лечение в клинику для душевнобольных, а, когда об этом узнают бабушка и дедушка по маминой линии, они забирают Гарри и Люси к себе в Швецию. Переезд в пригород Стокгольма произошёл 21 декабря 2175 года.
- Жизнь начинает потихонечку вставать на положительные рельсы. Бабушка и дедушка (Фрида и Микаэль Свенссон) – прекрасные люди, обожающие внуков и нашедшие своё новое призвание в жизни ради них. Лу осваивается в новой школе, она потихонечку социализируется, стараясь больше заниматься теми вещами, что ей действительно нравятся. Своё призвание девочка нашла в технике и электронике, фанатея от разнообразных гаджетов.
- В 2177 году Гарретт поступает на обучение в Гриссомскую академию. Расставание с ним далось Лу тяжело, но она со всем справилась, поставив перед собой цель тоже окончить эту Академию, пройти программу N7, чтобы доказать, что девчонки тоже кое на что способны. Люси мечтает стать защитником тех, кому нужна помощь, и справедливым борцом за правду. В эти годы она только и говорит об этом…
- 2182 год. Лу плавно вкатываешься в подростковый возраст, и здесь снова начинаются проблемы. Лу, не разделяющая увлечений одноклассников, не находит среди них «братьев по оружию», считая себя изгоем общества. Чтобы хоть как-то соответствовать современным школьникам, она соглашается на поход в бар со своими одноклассниками. Несмотря на предостережения брата, оказавшегося на выходных дома, она сбежала из квартиры и направилась в этот бар. Люди, которых она считала друзьями, решили над ней очень "весело" подшутить.  Конечно же, никого из ее "друзьяшек" там не было, а вот злые дядьки и ксеносы - да пожалуйста. Лу, оказавшаяся одна в таком месте, вызвала кое у кого нехорошие желания, и её попытались изнасиловать. Если бы не врождённые биотические способности, а также не подоспевший Гарри, все закончилось бы для Люси очень плохо.
- В этом же 2182 году Люси поступает в Гриссомскую академию, сдав вступительные экзамены на «отлично». Гарретт в этот год учёбу там завершает, но остаётся там, получив место лаборанта, а затем и преподавателя.
- В академии Люси развивает не только свои технические навыки, но и тренирует биотику, в чём ей очень помогает её брат. На курсе Люси является примерной студенткой, которая зубрит всё от корки до корки, занимается несколькими техническими проектами сразу,  а так же принимает участие во внеурочных мероприятиях. Со временем она становится не просто умницей и активисткой, но и лидером своего маленького коллектива студентов.
- В начале 2185, оформив себе возможность свободного посещения занятий, на несколько месяцев отправляется по направлению Гриссома на практику в университет Цитадели, изучающий прикладную механику.

Дальнейшее развитие персонажа на выбор игрока
Путь ренегата

- Там же знакомится с ребятами из музыкальной группы людей и ксеносов, полностью затуманивших ей мозги своим развесёлым образом жизни. Люси, до этого считавшая, что жить можно только зазубривая предметы и проводя ночи за учебниками, очень радикально пересматривает свои взгляды на жизнь.
- Они называли себя «Имитация» (Imitation) или просто «И» (I). Музыку писали так себе, и известны были лишь в узких кругах любителей какофонии, зато умели веселиться по-крупному. Тусовки, алкоголь, наркотики, романтика вечных переездов и разудалых посиделок – всё это захлестнуло влюблённую в их бас-гитариста Люси широкой волной и сбило с ног, заставив барахтаться в море собственных желаний и запрятанных с детства комплексов, от которых так хотелось избавиться. Мисс Уайлд катается с ними по Цитадели, а иногда и на другие планеты. Очень скоро Лу перестаёт появляться на занятиях в университете, связываться с Гриссомом, а затем и вовсе обрывает любые связи со старыми друзьями и семьёй.
- В последний раз они разговаривают с братом по аудиосвязи в середине 2185 года. Гарретт, со всем своим нравоучительным упорством пытается наставить сестру на путь истинный, на что та, словно с цепи сорвавшись, кричит на него и с оскорблениями бросает трубку. «Все пытаются меня контролировать! Отстань от меня, слышишь? Ты… жалкий со всей своей верой в Бога и попытками жить праведно. А, на самом деле, ты такой же лицемер, как и отец, как и все вокруг! Ненавижу тебя!» С этого дня они не общаются, и по этому поводу Люси мучают угрызения совести.
- В конце 2185 года солист группы попадается СБЦ за распространение наркотиков, а участники группы, поджав хвосты, разбегаются, опасаясь наказания. Некогда лучшие друзья сваливают из её жизни один за другим, поджав хвосты, и Люси снова остаётся одна буквально на улице.
- Слишком поздно Лу понимает, что последний год её жизни всё шло совершенно неправильно. «Имитация» была лишь некой имитацией жизни, имитацией популярности, которую она так хотела себе, но, на самом деле, это было лишь глупым способом самоутвердиться. Оборвав все связи с псевдомузыкантами, Люси звонит брату - единственному человеку, которому она теперь может довериться.

Путь парагона

- С 2185 участвует в операциях «Альянса» по собственной инициативе. Идеализирует своего наставника, к которому её прикрепили, при этом всё больше отдаляясь от брата. Идеалом и примером для подражания становится наставник, а не Гарретт, близкая связь между родственниками теряется. Люси так увлечена происходящим, что теряет связь с внешними источниками, считая, что командир и отряд – теперь её самая главная семья.
- После психологической травмы, полученной в одном из боёв, когда её наставник погиб, Лу в конце 2185 отказывается от участия в операциях и, чувствуя себя полностью разбитой, звонит Гарретту, чтобы он, как и в детстве, защитил её от проблем.

Будущее на МЕ3

- Люси станет негласным лидером группы гриссомских подростков-биотиков, которых соберёт на Земле Гарретт для дальнейшего обучения и борьбы со жнецами.

4. Характер:
На усмотрение игрока. Но не бросайтесь в крайности – она не стерва, но и не наивный ребёнок, верящий всему подряд. Она была наивной и доверчивой, да, но теперь Лу очень сложно кому-то вновь открыться и довериться. Люси сильная и самостоятельная, и она очень любит свою семью. Она способна как на правильные, так и на неправильные поступки, и немного запуталась в том, что с ней происходит.
Не смотрите на персонажа однобоко - Люси, в первую очередь, человек, поэтому она не идеальна.
Исходите из той биографии, что вы выберете.
А, да, специализация Лу всё-таки техника и технологии, и она развивается в этом направлении куда быстрее, нежели как биотик, прошу это тоже учесть.
5. Внешность: Willa Holland (даже если она вам не нравится, вы её полюбите так же, как и я, обещаю).
6. Пожелания, дополнения:
Люси очень-очень нужна своему брату. А Гарретт нужен Хвостику.
Жду адекватного игрока, с которым мы будем играть душевно и неспешно. Будут идеи, будет вдохновение, будет графика, если нужно. Дополнения/изменения в анкете приветствуются, но при предварительном обсуждении со мной, спасибо.
Если вы фанат Теи Куинн из сериала «Стрела» - жду вас вдвойне *о*
Я хочу собрать команду подростков-биотиков, которые, как и команда Джек в МЕ3, будет сражаться на Земле. Твой брат будет профессором Икс. Приходи, будет интересно. Мы соберём свой отряд с блэкджеком и  Роем Харпером.
Гаррет ждет тебя на Mass Effect From Ashes

0

27

http://savepic.org/6028501.gifhttp://savepic.org/6017237.gif
http://savepic.org/6005973.gifhttp://savepic.org/6011093.gif
http://savepic.org/5998805.gifhttp://savepic.org/6003925.gif
http://savepic.org/5988565.gifhttp://savepic.org/5992661.gif

0

28

http://savepic.ru/6002457.jpg

Нормандии Нужен Неограниченный ИИ СУЗИ

0

29

http://s6.uploads.ru/JkyuV.gif

Доброго утра, уважаемые игроки! Так как наша Джейн отандромедилась, я сменю ее на посту.
Прошедшая неделя без новостей не прошла, и новости, к сожалению, не очень хорошие. Форум покинули несколько активных игроков, но мы на то и называемся "Из пепла", чтобы жить долго и процветать :3 Зато освободились роли Касуми Гото и СУЗИ, а еще у нас появились Джек и Миранда. Факты между собой не связанные, но новости, определенно, хорошие! ^_^

Также форум изменился внешне. Мордашек нужных персонажей в объявлении больше не будет, так как это, судя по всему, не работает на привлечение игроков на роли. Изменился внешний вид профилей, теперь они стали компактнее. Высказать свое "вау" или "данунах" можно вот тут: Спойлеры в профиле [опрос]. Результат опроса решит, останется ли все так, как есть, или вернется к прежнему виду.
О чем там еще писала Джейн? Ах, да, квесты. В общем, среди квестов мы наводим порядок, и если ваша сюжетка беспросветно зависла и вы не знаете, кто виноват, что делать и на кого жаловаться, have no fear! В скором времени все судьбоносные вопросы решатся. А тем временем старта ожидают несколько квестов, которые вызывают подозрительно мало интереса!
Ледяной плен - "зимняя" сюжетка для Альянса и всех, кто сможет придумать обоснуй. С виду бродилка, но когда это наши ГМы выдавали ожидаемые сюжетные повороты? Записываемся, не стесняемся!
Потерянный рай - кто угодно! Драма! Жнецы! Страдания и размышления о вечном! И всего один желающий? Или так пугает предостережение о травмах и последствиях?
Также напоминаю, что у нас есть тема Ваши квесты, куда можно предложить наброски сюжетки собственного сочинения. Если у вас есть сюжет, который обыгрывает каноничные события, или просто интересный - не стесняйтесь предложить! Понимаю, что технических тем у нас много и про многие легко забыть, поэтому напоминаю :3

В синем кресле нынче сидит Тали, и с удовольствием отвечает на вопросы. Спешите поболтать с этой няшей и выпытать у нее всякие-разные откровения ^^. А также не забываем голосовать за следующего испытуемого (кстати, на стул сажать можно дважды). Ну и, кроме всего прочего, открыта целая уйма голосовалок в честь дня N7, которые ждут-не дождутся вашего внимания. Месяц идет к концу, поэтому выбирать ежемесячных отличившихся тоже уже пора. Пойду, кстати, сама пару постов на конкурс закину... И давайте выберем лучший эпизод уже! :D

http://s6.uploads.ru/DpdtP.gif

А еще позвольте взять вас на слабо! Получится ли у нас сократить доску должников хотя бы до одной позиции? http://a.deviantart.net/avatars/c/o/coolguyshadesplz.png?1

0

30

http://savepic.org/5842877.gif
http://savepic.org/5845949.gif

0


Вы здесь » rivers and roads » пойдем ко дну с этим кораблем » Mass Effect from Ashes


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно